﻿Elegy Lumus
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Elegie Lumus für GTA San Andreas. 

Autor Beschreibung: 
"Wie lange habe ich das getan, Elegie - fast 10 Monate und ich glaube, ich habe wissentlich tötete Sie so viele Male, Sie ist ursprünglich das erste Modell, mit dem ich begonnen habe und auf den ersten habe ich nur Durcheinander Elegie Rakete drift, aber es wuchs in einem ambitionierten Projekts, und jetzt endlich ist es fertig, ja ich gebe zu, dass viele Teile von anderen Modellen, aber nicht um der Kunst Willen, noch mehr, in den letzten Versionen, Ich habe beraubt wurde für die Teile. 
- Diese Elegie hat viele Qualitäten und Vorteile, und hier ist eine kurze Liste: ein voll 3D-Modell, das unterscheidet Sie von vielen anderen, anmutig-Leuchten, passt sich drift korch (wenn Sie mit einer Kettensäge), die HD-innen-und Kofferraum, in der ersten Elegie auf den Konflikt von Flügeln (Sie können Sie zu entfernen) und tuning sind im Lieferumfang des Modells (Autor). 
- Tuning-Features: 4 coolsten vinyl, Satz Stoßstangen und Röcke EIN: BN Sport kit Anschlagpuffer C: frames(in der Reihenfolge zu tun, Krämpfe nicht mit der Säge), die Körper der Rakete Banny (Seitenschweller-set (C), eine Aufnahme-kit, das schließt Ein Schiebedach, überrollkäfig (ersetzt den Lufteinlässen der Satz C) und der Letzte ist - HD-Spoiler und Schalldämpfer. 
- Veränderung ist untersagt und verdrehen der Teile, ohne zu Fragen auch, ich hoffe, für eine angemessene Kritik, vielen Dank für das Lesen komplett. 

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AUTOREN
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Hauptautor Алексей Хаванский vk.com/king_of__hill

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EINBAUANLEITUNG
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1. Importieren von Dateien in der IMG-Archiv
Sie können IMG Manager 2.0 hier herunterladen: http://www.gtaall.eu/de/gta-san-andreas/programs/37425-img-manager-20.html
Crazy IMG Editor hier: http://www.gtaall.eu/de/gta-san-andreas/programs/3884-gta-sa-crazy-img-editor.html

Verwenden IMG Manager 2.0 oder Verrückte IMG-Editor, um Dateien aus dem Ordner "01 - Import to gta3.img" zu importieren, um zu archivieren [GAME FOLDER]\models\gta3.img:
elegy.dff
elegy.txd
elegy1.txd
elegy2.txd
elegy3.txd
elegy4.txd
exh_a_l.dff
exh_c_l.dff
fbmp_a_l.dff
fbmp_c_l.dff
rbmp_a_l.dff
rbmp_c_l.dff
rf_a_l.dff
rf_c_l.dff
spl_a_l_b.dff
spl_c_l_b.dff
wg_l_a_l.dff
wg_l_c_l.dff
wg_r_a_l.dff
wg_r_c_l.dff
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2. Veränderungen in Textdateien

In Datei [Spiel Ordner]\data\vehicles.ide
Finden Sie die Zeile, die mit
562,	elegy,		elegy,		car, 		ELEGY,	 	ELEGY, 
Ersetzen gefundene Zeile mit
562,	elegy,		elegy,		car, 		ELEGY,	 	ELEGY, 		null,	richfamily, 	7, 	0,	0,		-1, 0.68, 0.68,		1

In Datei [Spiel Ordner]\data\handling.cfg
Finden Sie die Zeile, die mit
ELEGY 
Ersetzen gefundene Zeile mit
ELEGY        1500.0    3500.0   2.2    0.0 0.3 -0.15 75  0.65 0.9  0.5  	5 200.0 28.0 5.0  R P 	8.0   0.5  0 35.0  	1.0  0.20  0.0   0.28 -0.10 0.5  0.3		0.25 0.60 35000 	40002804	4000001		1  1	1

In Datei [Spiel Ordner]\data\carcols.dat
Finden Sie die Zeile, die mit
elegy, 
Ersetzen gefundene Zeile mit
elegy, 36,1, 35,1, 17,1, 11,1, 116,1, 113,1, 101,1, 92,1

In Datei [Spiel Ordner]\data\carmods.dat
Finden Sie die Zeile, die mit
elegy, 
Ersetzen gefundene Zeile mit
elegy, exh_a_l, exh_c_l, fbmp_a_l, fbmp_c_l, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_l, rbmp_c_l, rf_a_l, rf_c_l, spl_a_l_b, spl_c_l_b, wg_l_a_l, wg_l_c_l

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